Über uns

Am 7. April 2013 hatten wir uns das erste Mal in einer kleinen Gruppe von Schülern zusammengefunden. Durch gemeinsame Interessen wie zum Beispiel Game Development und IT-Security eröffnete sich uns die Welt und wir starteten das durch unser Lieblingsgetränk inspirierte Projekt – ClumaGames!

Wir begannen mir der Entwicklung eines kleinen nichtkommerziellen Browsergames, genannt Die Bündnisse, welches durch das von InnoGames entwickelte Die Stämme beeinflusst war. Ursprünglich bestand unsere Gruppe aus zwei jungen programmierbegeisterten Schülern. Einen lokalen Server mithilfe von LAMP/WAMP zum Laufen zu bringen war damals noch ein atemberaubendes Erlebnis. Zusätzlich machten wir auch unsere ersten Erfahrung mit dem Source-Code-Management-Tool (SCM) git, wodurch unsere Kollaboration und Effizienz deutlich gesteigert wurde.

Im Weiteren Verlauf kamen noch einige neue Teammitglieder hinzu, ein Grafikdesigner und ein Gamedesigner, von welchen wir uns allerdings leider nach einiger Zeit wieder verabschieden mussten. Im Folgenden eine kleine Vorschau unserer ersten Version eines Dorfes der Entwicklungsstufe 4.

Das Browsergame Die Bündnisse spielte im Mittelalter. Wie man nicht schwer an dem Namen erkennen kann, setzten wir den Fokus bei der Entwicklung auf die Ausgestaltung der diplomatischen Möglichkeiten innerhalb des Spiels. Im Mai saßen wir gemeinsam zusammen und installierten unsere erste Ubuntu-Partition, wobei wir auch das auf unseren Meetings bevorzugte Getränk zu sehen ist, welches wir den Namen unserer Gruppe zu verdanken haben.

Unsere erste Version einer Karte ließ sich mittels Hyperlinks in die vier Himmelsrichtungen verschieben. Allerdings funktionierte dies ebenso gut über die Tasten W, A, S & D. Hierdurch konnte der erste Kontakt zu AJAX geschlossen werden. Damals war selbst das Wort Screenshot für einige von uns noch ein Fremdwort – hier ein mit einem iPod geschossenes Foto unserer Karte:

Der letzte Commit dieses Projektes erfolgte am 16. Mai 2014, womit dieses Projekt faktisch beendet wurde. Es folgten weitere kleine Projekte unter dem Namen ClumaGames. In der Zwischenzeit durften wir sowohl neue Kollegen begrüßen als auch leider verabschieden.